Maniobra en vehículos
Rigger 3 nos da alguna regla un poco más detallada para barcos (Hull, Bullwark, y sonar principalmente). No habla de comparaciones ni similar para otras cosas como la Maniobrabilidad, de forma que tienes portaviones con Maniobra 5, o corbetas con Maniobra 3, p.ej.
Parece obvio suponer que un yate (menor de 40 metros por definición de reglas) con su Maniobra 5 va a ser más maniobrable que un barco de 150 metros o un portaviones, pero si se enfrentasen, a igualdad de habilidad para pilotarlo, el barco grande va a maniobrar mejor.
Pues no. Entonces, mi regla casera es que para un barco de gran tonelaje, igual que se marca que tiene regla especial de blindaje (Bullwark, B) o de Casco (Hull, H) yo le marco H en Maniobra, y si es necesario que ambos hagan tirada, al grande le triplico la dificultad. No es un cálculo estudiado, simplemente quiero marcar que no son lo mismo y dar una matemática que haga que el barco pequeño saque más éxitos.
Doblar ya serviría, pero si nos ponemos munchkin, con un barco con ciberpilotos, reserva de ciberpilotaje etc, vete a saber si podrían mejorar al pequeño, y como no hay ciberpilotos ni ocasión en la que un portaviones maniobre mejor que un yate, triplicando me curo en salud.
¿Preferís duplicar? Duplicad. Lo importante es reflejarlo de alguna manera para no tener que acabar "haciendo narrativo" algo que es sistema puro e idealmente estaría controlado en reglas.

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